architectes du royaume de l ouest regles

Architectesdu royaume de l'ouest est un jeu de société de Shem Phillips pour 1 à 5 joueurs, se jouant à partir de 12 ans pour des parties d'une 80 minutes. 8/10. Créez un compte ou connectez-vous pour noter et commenter. Jeu de société \ 2018. De 1 à 5 joueurs A partir de 12 ans Durée d'une partie : 80 minutes Edité par : Garphill Versions& Extensions. Jeuresume - Résumé de la règle en PDF. April 20, 2019. 302 fr. Architectes du royaume de l'Ouest : Présentation et analyse du jeu. December 28, 2018. Un jeu intermédiaire, joué rapidement en 1 heure très fluide et que l'on peut donc sortir avec des non joueurs. L'originalité sur la pose-prise d'ouvrier amène un LÂge des Artisans est la première extension pour le jeu Architectes du Royaume de l’Ouest. Une nouvelle génération de compagnons rejoint les chantiers pour apporter des savoir-faire inédits. 22,50 € 25,00 € -10% en stock, généralement expédié sous 24h . Ajouter au panier Plus d'infos. Prix réduit ! en stock, généralement expédié sous 24h . Saga des Tomes du Royaume Architectesdu Royaume de l'Ouest Règle et Critique d500f339b422 - Explications, Partie, Règle 9 Vidéos Disponibles : Je cherche à m'informer sur le jeu, alors je n'hésite pas à regarder une vidéo d'explication pour connaitre les règles. Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que Maîtres Artisans, dotés AuX e siècle, après la fin des attaques contre l'empire carolingien des Vikings à l'ouest et au nord, il porte le titre de « maistre maçon des euvres du roy pour tout son royaume ». Le roi Charles V, le maître d'ouvrage, est l'architecte, tandis que l'homme de métier, le maître d'œuvre, Raymond du Temple, qui construit les bâtiments du roi, est le maître maçon des œuvres du nonton film rab ne bana di jodi dubbing indonesia. >>Architectes du Royaume de l'OuestAgrandir 1 à 5 joueurs 12 ans et + 60 minutes Difficulté Temps d'explication du jeu 10 minutesDescriptionFin de l'Empire Carolingien, an 850...Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancés dans une compétition effrénée pour impressionner leur Roi et tenter de conserver leur noble des matériaux, recouvrez les terres de bâtiments emblématiques, embauchez des apprentis et surveillez-les les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bâtons dans les rouages !Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffés voleurs et les avantages du marché noir...?Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales n'oubliez jamais que vous serez jugé... et peut-être en ressortirez-vous grandit et riche, et respecté !Contenu 10 marqueurs de Joueurs, 100 Ouvriers,35 jetons Argile, 40 jetons Bois, 40 jetons Pierre, 25 jetons Or, 30 jetons Marbre, 50 jetons Argent, 1 livre de règles, 1 annexe des règles, 161 cartes, 1 plateau de jeu, 6 plateaux de PixiegamesMécanismes Placement - Gestion - Vous aimerez aussi Agricola 10ème Anniversaire F...Saurez vous gérez une ferme du moyen-âge ? 54,95 € ImaginariumUne nouvelle journée commence à la manufacture des rêves ! 49,95 € Clans of CaledoniaGloire à votre Clan et au fromage, moutons, Whisky... ! 59,95 € x pname Le produit a été ajouté à votre panier. Continuer mes achats Paiement »x Erreur huston we have a problem Continuer mes achats Von ElGrillo Donnerstag, 29. November 2018 um 1105 0 to 32 über 32 Erschienen am 29 Nov. 2018 110551 - Updated at 29 Nov. 2018 112017 Hello Il semble qu'il y ait une erreur dans le paragraphe du corps de garde dans la règle VF Il est dit que pour 5 pièces d'argent ou une dette et une vertue, vous pouvez libérer tous vos ouvriers du plateau d'un autre joueur. Hors après visionnage d'une vidéo anglaise qui m'a mis la puce à l'oreille et vérification dans la règle VO, il semble que nous puissions libérer nos ouvriers de tous les plateaux adverses pour cette action "Pay 5 Silver 2 Tax, or take 1 Debt and lose 1 Virtue to release all their own Workers from other players’ Boards, placing them back onto their Player Board." Cette différence peut avoir une certaine importance dans le flux de vos meeples Je n'ai pas vérifié sur le sujet de 15 pages si ça avait été signalé, pardon pour le doublon si oui TomfuelErschienen am 29 Nov. 2018 123610 y'a pas doublon puisque tu le postes dans la bonne section "points de regles" on retrouvera plus difficilement sur le sujet du KS ici c'est bien ! ElGrilloErschienen am 29 Nov. 2018 130350 Oui et il faut que la terre entière corrige ce détail de règle d'où l'intéret. Autrement j'ai trouvé les règles très claires et précises dans l'ensemble. Pas encore joué de mon côté JostErschienen am 29 Nov. 2018 140052 Effectivement ça change pas mal de chose Merci Harry CoverErschienen am 1 Dez. 2018 171511 - Updated at 1 Dez. 2018 171622 j'ai repéré une autre erreur dans l'annexe page sur Augmentation PV Le joueur qui les contrôle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturés, Vertus, Dettes à payer ou Bâtiments à construire indiqués à droite. la bonne phrase dans la règle VO est The controlling player gains 1 VP for every 3 Captured Workers, Virtue, paid Debt, or constructed Buildings shown on the joueur qui les contrôle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturés, Vertus, Dettes payées ou Bâtiments construits indiqués à droite. Je n'ai pas tout épluché JostErschienen am 1 Dez. 2018 175841 Ça va devenir un jeu dans les jeux trouver les erreurs. Ça me rappelle Le jeux des 7 erreurs dans les quotidiens quand j’étais gamin. Notre dessinateur a commis 7 erreurs en recopiant ce dessin, sauras-tu les retrouver ?? » Je ne sais pas s’il faut en rire ou pleurer TomfuelErschienen am 2 Dez. 2018 180933 El grillo peux tu renommer ce sujet en "erratas regles" s'il te plait ? on va compiler un truc à la fin à imprimer et glisser dans la regle ElGrilloErschienen am 3 Dez. 2018 100905 Done N'hésitez pas si vous décelez d'autres imprécisions ou erreurs canopyErschienen am 22 Dez. 2018 174921 Bonjour, Je pense qu'il y a aussi une incohérence entre le repaire des parieurs et la fontaine.... Je pense qu'il manque l'iconographie de la croix rouge sur la carte pour indiquer perte d'un PV par lot de trois dettes non payées. A vérifier avec la Merci canopyErschienen am 22 Dez. 2018 180046 Je confirme avec la règle en Fountain The controlling player loses 1 less VP for each unpaid Debt. Gambler’s Den The controlling player loses 1 additional VP for each unpaid Debt 3 total per unpaid Debt Va falloir que Pixie Game proposent un pack de correctifs au moins sur leur facebook comme spirit Island... Serge A. StormsErschienen am 22 Dez. 2018 182912 - Updated at 22 Dez. 2018 183019 les icônes sont parfaitement claires et la traduction aussi la fontaine les dettes impayées te font perdre un seul PV au lieu de 2 le repaire de parieurs les dettes impayées te font perdre 3 PV au lieu de 2 ce qui correspond à ce qui est dit en VO canopyErschienen am 22 Dez. 2018 184614 Merci pour la précision car mon interprétation des règles était différente par rapport à l'appendice... Serge A. Storms dit les icônes sont parfaitement claires et la traduction aussi la fontaine les dettes impayées te font perdre un seul PV au lieu de 2 le repaire de parieurs les dettes impayées te font perdre 3 PV au lieu de 2 ce qui correspond à ce qui est dit en VO Que se passe-t-il si on a les 2 cartes en même temps? Est-ce qu'on fait +1 -1 et les 2 cartes s'annulent? Ou bien est-ce que l'une prend le pas sur l'autre? ElGrillo dit Hello Il semble qu'il y ait une erreur dans le paragraphe du corps de garde dans la règle VF Il est dit que pour 5 pièces d'argent ou une dette et une vertue, vous pouvez libérer tous vos ouvriers du plateau d'un autre joueur. Hors après visionnage d'une vidéo anglaise qui m'a mis la puce à l'oreille et vérification dans la règle VO, il semble que nous puissions libérer nos ouvriers de tous les plateaux adverses pour cette action "Pay 5 Silver 2 Tax, or take 1 Debt and lose 1 Virtue to release all their own Workers from other players’ Boards, placing them back onto their Player Board." Cette différence peut avoir une certaine importance dans le flux de vos meeples Je n'ai pas vérifié sur le sujet de 15 pages si ça avait été signalé, pardon pour le doublon si oui On nous a alerté sur l'erreur par email aujourd'hui. Après vérification, je l'ai posté sur Twitter et sur le sujet du forum que je suivais sur Architectes et là-dessus, je vois le lien vers ici avec cette erreur repérée il y a un mois 0_0 Bien joué, je confirme l'erreur. Nous posterons une version corrigée sur notre site web au plus tôt. Harry Cover dit j'ai repéré une autre erreur dans l'annexe page sur Augmentation PV Le joueur qui les contrôle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturés, Vertus, Dettes à payer ou Bâtiments à construire indiqués à droite. la bonne phrase dans la règle VO est The controlling player gains 1 VP for every 3 Captured Workers, Virtue, paid Debt, or constructed Buildings shown on the joueur qui les contrôle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturés, Vertus, Dettes payées ou Bâtiments construits indiqués à droite. Je n'ai pas tout épluché Exact Heureusement que l'icono est claire sur les cartes Mister Nico dit Serge A. Storms dit les icônes sont parfaitement claires et la traduction aussi la fontaine les dettes impayées te font perdre un seul PV au lieu de 2 le repaire de parieurs les dettes impayées te font perdre 3 PV au lieu de 2 ce qui correspond à ce qui est dit en VO Que se passe-t-il si on a les 2 cartes en même temps? Est-ce qu'on fait +1 -1 et les 2 cartes s'annulent? Ou bien est-ce que l'une prend le pas sur l'autre? Oui, Serge a raison, pas d'erreur sur ces 2 cartes. Mister Nico elles s'annulent bien. JeDoErschienen am 30 Dez. 2018 131307 Merci ;- TomfuelErschienen am 1 Jan. 2019 153431 depuis l'autre sujet Pixies ecrit "Erratum page 13, action 3 du Corps de Garde on récupère ses ouvriers sur le plateau de tous les autres joueurs." ddkhanErschienen am 10 Feb. 2019 183027 Et p. 8, titre "L'Entrepôt de Royal". Ségolène ? Puis dans le texte "Entrepôt du Royal"... Ensuite, pour ce qui est de la typo, c'est moyen majuscules intempestives, "5ème" au lieu de "5e" ou traits d'union au lieu de tirets, par exemple, ça aurait mérité une petite correction... Page 7 de l'appendix "Collecte du marbre mais uniquement pour réaliser des objectifs". Quels objectifs ???? La règle VO est bien plus claire - Collects Marble, but only for scoring purposes. C'est juste pour des points de score. wesleyErschienen am 8 Apr. 2019 160715 Bonjour a tous petite question concernant le chatelain on doit verifier a chaque réinitialisation du marche noir ou uniquement 1 fois a la 1ere? aussi en solo, pendant le tour du robot pour le corps de garde, s il n a aucun ouvrier a liberer, aucun ouvrier a vendre, et pas de dette, doit on qd meme mettre 3 pieces aux impôts afin qu il gagne 1 de vertu? Ou il perd son tour? merci nuggetzErschienen am 10 Apr. 2019 113232 Bonjour, j'ai une question concernant l'hôtel de ville lorsque l'on joue à 2 ou 3. Si je pose mon premier ouvrier, en payant une taxe je peux prendre un groupe de meeples d une couleur sur deux lieus différents. Dois je prendre obligatoirement la même couleur sur les deux lieus ou est ce que je peux prendre par exemple tous les jaunes sur la forêt puis tous les rouges dans la carrière ? AthelstanErschienen am 10 Apr. 2019 195718 - Updated at 18 Mai 2019 195831 nuggetz dit Si je pose mon premier ouvrier, en payant une taxe je peux prendre un groupe de meeples d une couleur sur deux lieus différents. Dois je prendre obligatoirement la même couleur sur les deux lieus ou est ce que je peux prendre par exemple tous les jaunes sur la forêt puis tous les rouges dans la carrière ? Non, Avec un seul ouvrier tu ne peux faire qu'une seule capture. Par contre avec 2 ouvriers, tu peux capturer sur 2 lieux différents. Contrairement au jeu à 4 et 5 joueurs ou même avec 2 meeples les captures ne se font que sur un seul lieu. Merci à tous pour les précisions apportées sur les règles. Bien utiles ! Relou ces problèmes de traduction. SamPlaitErschienen am 22 Mai 2019 224614 Bonsoir ! Petite question sur la piste de vertus... Si durant la partie, un joueur est resté en dessous de 0 et à accumuler des dettes... faut-il lui décompter 9 points de victoire à la fin de la partie ? Merci ! arkhaneErschienen am 9 Juli 2019 013330 Tomfuel dit El grillo peux tu renommer ce sujet en "erratas regles" s'il te plait ? on va compiler un truc à la fin à imprimer et glisser dans la regle Ce document existe t'il ? J'aimerai éviter de reimprimer toutes les règles là où un petit A5 suffirait... Je plussoie. Un petit errata serait cool CesiumErschienen am 10 Aug. 2019 073820 Est ce que ces errata seront corrigés dans les prochains reprint? Envie d’acheter le jeu, mais autant avoir une version sans erreur. did_Erschienen am 12 Aug. 2019 171150 Petit récap perso 1. Règles Livret principal, p. 13 Le Corps de GardeErreur Payer 5 pièces dont 2 Taxes ou prendre 1 Dette et perdre 1 Vertu pour libérer tous ses Ouvriers du Plateau d’un autre Joueur et les remettre sur son Plateau de Payer 5 pièces dont 2 Taxes ou prendre 1 Dette et perdre 1 Vertu pour libérer tous ses Ouvriers des Plateau de tous les autres Joueurs et les remettre sur son Plateau de Joueur. Pay 5 Silver 2 Tax, or take 1 Debt and lose 1 Virtue to release all their own Workers from other players’ Boards, placing them back onto their Player Board. »Livret annexe, p. 5 Augementation PVErreur Le joueur qui les contrôle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers Capturés, Vertus, Dettes à payer ou Bâtiments à construire indiqués à droite. Correction Le joueur qui les contrôle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturés, Vertus, Dettes payées ou Bâtiments construits indiqués à droite. The controlling player gains 1 VP for every 3 Captured Workers, Virtue, paid Debt, or constructed Buildings shown on the right. »2. Autres coquilles Livret principal, p. 8 L’entrpôt de Royal → l’entrepôt Royall’Entrepôt du Royal → l’entrepôt RoyalApprenti Marchand → Apprenti MarchandeApprenti de Commerce → Apprenti NégociantLivret principal, p. 17 de son Gardien → de sa Gardienne CormajoErschienen am 23 Mai 2020 174840 Peut-être ma question fera-t-elle doublon. J'espère que non... Quand on fait une Capture sur un lieu, on prend obligatoirement TOUS les ouvriers d'une couleur qui y sont présents lorsqu'il s'agit de ceux d'un adversaire. C'est d'ailleurs notre intérêt... Quand on utilise l'action Capture sur nos propres ouvriers pour les récupérer, doit-on impérativement les prendre tous on a-t-on le loisir d'en laisser un ou plus sur le lieu ? Merci TonphiErschienen am 23 Mai 2020 182204 Réponse de l'auteur sur BGGShem Phillips Designer Publisher shem84 Posted, Mar 8You always capture all of a colour. Never less. Architectes du Royaume de l’Ouest le Temps des Merveilles - Extension - Le Jeu Dans Architectes du Royaume de l’Ouest le Temps des Merveilles, des bâtisseurs de tous horizons se sont déplacés pour participer au dernier projet du roi 5 glorieux monuments pour embellir la ville. Mais une telle tâche n’est pas confiée à n’importe qui. Seuls ceux qui sont influents et qui ont une bonne réputation auront cet honneur. Accompagnerez vous la Princesse lors de ses inspections ou obtiendrez vous le soutien de l’insaisissable Profiteur ? Contenu 24 Cartes Apprenti 1 Livre de Règles Illustrées 24 Cartes Bâtiment 1 Marqueur de Ressources 5 Cartes Merveille 6 Marqueurs de Joueur 25 Cartes Planification 1 Plateau Influence 12 Cartes Récompense 5 Jetons Merveille 7 Cartes Contribution 1 Jeton Princesse 9 Plateaux de Joueur 1 Jeton Profiteur Référence 3145 Date de disponibilité 2022-08-26 Fiche technique Pour Jouer Chacun pour soi En duel En solo Difficulté Ça se corse Autre Rejouabilité Stratégique Mécanique de jeu Gestion d'ouvriers Gestion de ressources Objectif Réfléchir S'affronter Type de jeux Stratégie & Tactique Thématique Histoire & Antiquité Nombre de joueurs 1 2 3 4 5 Durée Entre 1h et 2h30 Matériel Avec un plateau Des cartes Des pions, des jetons Il faut savoir Élaborer une stratégie auteur principal Shem Phillips Joueurs min 1 Joueurs max 6 Illustrateur principal The Mico Age min 12 Disponibilité À venir Tradi et classique, encore un énième jeu de placement d’ouvriers. Et pourtant. Architectes sort du lot avec brio Architectes du Royaume de l’Ouest, de quoi ça parle?Et comment on joue?Mais pas du toutLa VertuLa captureEt comment on gagne?Interaction?A combien y jouer?Alors, Architectes du Royaume de l’Ouest, c’est bien? CritiqueLes illustrationsL’ergonomieLa boîteAlors, Architectes du Royaume de l’Ouest, faut-il y jouer?ScoreEt encore une chosePourquoi les règle de jeu sont parfoi tellement mal traduitEt encore une dernière chose Le pitch du jeu Architectes du Royaume de l’Ouest se déroule à la fin de L’Empire Carolingien, aux environs de l’an 850. En tant qu’architectes royaux, les joueurs rivalisent pour impressionner leur roi et maintenir leur noble statut en construisant des monuments variés partout dans son empire nouvellement formé. Les joueurs devront collecter des matières premières, embaucher des apprentis et garder un œil attentif sur leur main-d’œuvre, le tout dans une époque perfide. Rien n’empêchera les architectes rivaux de ralentir vos progrès. Resterez-vous vertueux ou vous retrouverez-vous en compagnie de voleurs et de vendeurs au marché noir ? » Je résume architectes, ressources, construction Pas un thème incroyable, déjà vu 600’000x dans beaucoup de jeux de société. Un village, des emplacements, des ressources, des bâtiments à construire Rien d’incroyable. Un thème insipide Et comment on joue? A son tour, on pose l’un de ses ouvriers sur l’un des emplacements sur le plateau. Sachant que la plupart des emplacements peuvent accueillir un nombre illimité d’ouvriers Donc pas de blocage ni de contrainte, c’est light Et plus on a posé de meeples sur un emplacement et plus on pourra prendre de ressources ou activer l’emplacement Les emplacements prendre du bois, de la brique, de la pierre, construire l’une de ses cartes en main en défaussant les ressources correspondantes, construire la cathédrale en défaussant les ressources correspondantes, etc Du très, très classique Mais pas du tout Expliqué comme ça, Architectes du Royaume de l’Ouest est du vu et revu, du pur réchauffé sans aucun intérêt Sauf que non Le jeu introduit deux mécaniques, deux dynamiques originales, surprenantes et passionnantes La Vertu aka la Force 😉 Il y a une piste de Vertu. Selon ses choix, ses actions, les emplacements utilisés, on va pouvoir monter ou descendre sur cette échelle, se montrer vertueux, ou pas Evidemment, en toute fin de partie, si on est descendu on risque de morfler et de perdre des PV. Mais pendant la partie, on aura quelques avantages à se la jouer rogue » Et vice versa Donc beaucoup de choix, de décisions parfois cruciales et douleureuses De quelle côté de la force » veut-on évoluer? Passionnant La capture Vous souvenez-vous de la phrase ci-dessus plus on a posé de meeples sur un emplacement et plus on pourra prendre de ressources ou activer l’emplacement »? Sachant qu’on dispose à loisir de 20 meeples, on peut stacker de nombreux pions sur quelques emplacements pour à chaque fois en engranger des quantités de ouf Sauf que non En effet, il y a un emplacement, l’Hôtel de Ville, qui permet de capturer des meeples placés sur un emplacement Ces meeples des autres mais pas que, on y reviendra atterriront sur son plateau perso. On pourra ensuite les envoyer en prison, pour un pièce d’argent par meeple ainsi livré » Donc oui, l’interaction est forte et directe, on peut dégager des meeples des autres pour les ralentir dans leur développement Passionnant. Aussi L’Hôtel de Ville est également le seul et unique moyen pour rapatrier ses meeples pour pouvoir alors les utiliser et envoyer ailleurs Des règles fluides, instinctives, pour un jeu plutôt Core mais pas trop non plus. Avec Architectes du Royaume de l’Ouest, on se situe juste entre le gros jeu et le jeu Familial+. Un Familial+++ à la Orbis, pour donner un idée Et comment on gagne? Dès que la Maison des Corporations est remplie de meeples, c’est la fin de partie On score alors les bâtiments construits, les parties / niveaux de cathédrale, ainsi que les PV présents sur la piste de vertu, positifs ou négatifs. Plus que poussières par-ci par-là avec les pièces d’argent ou les ressources en rab Rien de bien chanmé Les conditions de victoire sont limpides, sans aucune salade de points de victoire mais suffisamment variées pour ne pas proposer des stratégies unilatérales et linéaires Interaction? Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Architectes du Royaume de l’Ouest atteint un 5/5 Pourquoi 5 sur 5? Parce que dans Architectes du Royaume de l’Ouest, on passe sa partie à capturer les pions de ses dans la joie et la bonne humeur, histoire de ralentir leur dév et stratégies Donc une interaction très prends ça dans tes gencives » Rien ne vous oblige toutefois à capturer les autres, à leur mettre des bâtons dans les roues. Après tout, cette une maniclette qui perdre 2 tours placer à l’Hôtel de Ville + prison, mais les autres aussi. Et surtout, ça les empêche de stacker / camper sur des emplacements Bref, une interaction forte et surprenante pour une telle gamme de jeu A combien y jouer? On peut y jouer en solo avec des règles spéciales. Pourquoi pas. Mais ce n’est pas trépidant On peut y jouer à deux. En mode normal ou en rajoutant une IA », contre un bot ». Pas mal, mais on sent bien que ce n’est pas le must A 3, le jeu commence à s’améliorer A 4, c’est le must A 5, ça devient trop long. Mais surtout, trop chaotique. Entre un tour et un autre, le plateau change et évolue à une telle vitesse qu’on a alors peu d’emprise dessus Le principe? Plus on augmente le nombre de joueurs et joueuses et plus on diminue le contrôle Alors, Architectes du Royaume de l’Ouest, c’est bien? Critique Après un Pillard de la Mer du Nord du même auteur Shem Phillips, qui s’est bien fait remarquer en 2015, après un Explorateurs de la Mer du Nord en 2016 plutôt décevant, Architectes du Royaume de l’Ouest est un jeu de placement d’ouvriers tout ce qu’il y a de plus classique Et pourtant Ses mécaniques subtiles et interactives lui permettent de se démarquer et de lui conférer un intérêt, un certain brio, à sortir la tête hors de l’eau du lot Aujourd’hui, avec un marché du jeu de société en pleine ébullition, hyper dynamique, hyper saturé, les quelques jeux qui parviennent à se démarquer sont rares et difficiles à trouver. Aussi, quand l’un d’eux y parvient, et ce n’est pas le seul en 2018, autant se ruer dessus Et trois autres points positifs Les illustrations Superbes Les mêmes quand les précédentes galettes du même auteur. Mais dans Architectes du Royaume de l’Ouest, elles parviennent à atteindre un niveau supplémentaire L’ergonomie Liée aux illustrations, les pictos sont extrêmement clairs. Pas besoin de passer 6’000h à expliquer le jeu, tout est limpide sur les cartes et le plateau La boîte Rarement un jeu d’une telle ampleur au matériel aussi pléthorique n’aura été placé dans une si petite boîte. Compacte, dense En prenant la boîte, on a l’impression d’avoir un petit ou moyen jeu entre les mains. Grossière erreur. Une fois tout sorti et le plateau déplié, on est soudain par l’ampleur du jeu Un exemple pour certains éditeurs qui ont parfois tendance à s’étendre et s’épandre Alors, Architectes du Royaume de l’Ouest, faut-il y jouer? Oui Oh oui Souvent Si en 2018 vous étiez un peu des jeux de placement d’ouvriers, Architectes du Royaume de l’Ouest va vous rabibocher avec le genre Score Anticipation 2/5 Encore un énième jeu de placement d’ouvriers dans un village médiéval??? Yeeeeah 😒 Pendant la partie 5/5. La. Grosse. Claque. OK, Architectes du Royaume de l’Ouest est et reste un jeu de placement d’ouvriers, ressources, construction, mais ses deux mécaniques innovantes parviennent à lui conférer un certain brio Après la partie 5/5. On rejoue? Oh oui, souvent. Pour essayer d’autres stratégies. TeamVertu ou TeamRogue? Score 5/5. Un jeu qui parvient à surprendre malgré ses côtés tradi et classique. Grosse reco Gus&Co Et encore une chose ⚠️Attention ⚠️, la trad français est foireuse à un endroit, ce qui change considérablement la partie En français, il est dit Alors qu’en anglais Donc il faut corriger ainsi pour libérer tous ses Ouvriers de TOUS les Plateaux des autres joueurs et joueuses Donc en réalisant cette action, on peut récupérer tous ses meeples sur tous les plateaux. Si on joue à 2, cela ne change évidemment rien . Mais à 3-5, carrément Cette erreur me rappelle l’article écrit par Limp Pourquoi les règle de jeu sont parfoi tellement mal traduit Et encore une dernière chose Vous pouvez consulter les règles de Architectes du Royaume de l’Ouest en français ici Vous pouvez trouver Architectes du Royaume de l’Ouest chez Philibert ici Chez Jeu du Bazar, Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici Date de sortie octobre 2018Langue FrançaisAuteurs S J Macdonald, Shem PhillipsIllustrateur Mihajlo DimitrievskiEditeur Pixie Games pour la VF, Renegade pour la VONombre de joueurs 1-5 optimum 3-4 Age conseillé dès 12 ans une très bonne estimationDurée 60-90′. A 1-2 on peut même plier une partie en 45′Thème médiévalMécaniques principales placement d’ouvriers, draft Votre réaction sur l'article ? Published Date 16 décembre 2019 Eh ! ben les amis, quelle baffe ! Ludique s’entend. Oui, ce jeu m’a vraiment pris par surprise. A écouter l’explication des règles, je m’attendais à une énième variation sur le thème de la pose d’ouvrier, très bonne certes, l’auteur nous en avait donné un avant-goût avec Pillards de la Mer du Nord, mais en restant tout de même dans une sorte de classicisme de bon aloi. Ici, l’interprétation de la pose d’ouvriers est d’un tout autre tonneau. A l’ouverture de la boîte, tout semble très normal. Un plateau de jeu de bonne dimension. Celles et ceux qui ont eu le plaisir de pratiquer les Pillards de la Mer du Nord remarqueront une certaine ressemblance. Un petit plateau individuel pour chaque joueur, des pions en bois tout ce qu’il y a de plus standard, des cartes. Bref, on est en terrain connu, ou presque. Poser, agir Les règles, simples. A son tour le joueur pose un ouvrier et effectue l’action correspondant au lieu. Oui, c’est très résumé, mais l’essentiel y est. L’explication des différents lieux nécessite un peu de temps car il y en a beaucoup. Mais au fond, rien de bien inhabituel prendre des ressources, prendre de l’argent, recruter des apprentis, construire des bâtiments, gagner de la vertu ou en perdre, faire un tour au marché noir. Tout ceci s’apprend en quelques minutes. On en est donc là des règles quand survient la question comment fait-on pour récupérer des ouvriers ? Chacun en a 20 en début de partie et doit en poser un par tour. Or, une partie dure plus de 20 tours, alors quid ? Sur le moment, j’entends par là le moment de l’explication, on y prête guère attention. Car c’est tout aussi simple que le reste. Poser un ouvrier à l’Hôtel de Ville permet simplement de récupérer tous les ouvriers d’une même couleur d’un même lieu. Les otages c’est la vie Ah ! Voilà donc. Rien de bien compliqué. Oui, mais … de même couleur … donc aussi de couleur adverse ? Oui, exactement. Tu les prends en otage chez toi et tu pourras les livrer à la prison contre espèces sonnantes et trébuchantes ! Et voici donc que le jeu prend une autre dimension. Surtout que plus tu as de pions en un lieu, plus du peux effectuer l’action. Et bien sûr, tu peux poser un pion à la prison pour récupérer tes ouvriers. Dit ainsi, ça semble un peu négligeable. En termes de jeu en revanche, l’effet est tout à fait impressionnant. On peut réellement jouer avec ça, on doit le faire d’ailleurs. L’action de récupérer des pions, les siens ou ceux d’autres joueurs, n’est pas un simple ralentissement, il propose une réelle valeur ajoutée car soit on va disposer de davantage de pions pour la suite de la partie, soit on va vendre des prisonniers et gagner de l’argent. Parce que dans ce jeu, gagner de l’argent est souvent synonyme de perte de vertu. A la longue ça peut coûter cher en points de victoire. Mais n’oublions pas le titre du jeu. Car au final il s’agit bien d’un jeu de construction qui mène la danse tout au long de la partie. Ce sont les constructions qui donneront l’essentiel des points de victoire. Ce sont aussi les constructions qui détermineront la fin de partie. Lorsque le nombre de constructions atteint le quadruple du nombre de joueurs, la partie se termine. Et alors là, quelle frustration. On a qu’une seule envie, y rejouer. Architectes du royaume de l’Ouest, un jeu de Shem Phillips et S. J. Macdonald, édité en français par Pixie Games, pour 1 à 5 joueurs, durée de la partie 60 à 90 minutes, lecture des règles environ 20 minutes.

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